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Erstelle Dampf oder Bubbles (05.01.2021)

*05.01.2021*

  • Platziere ein *Dummy Model* oder einen *Würfel aus Holz* in der Mitte der gewünschten Stelle

  • Aktiviere das Script *AnhangEmitter*

  • Setze die Parameter (siehe folgende Beispiele)

  • Überprüfe im Status ob der Haken bei *Activate On Load* automatisch gesetzt wurde

  • Speichern

Dampf

Textur Datei: smoke3a.png
Partikel Lebenzeit: 5
Partikel pro Sekunde: 9
Start Größe: 1
Geschwindigkeit: 50
Start Größe: 1
End Größe: 3
% Zeit für Fading in: 50
% Zeit für Fading Out: 50
Aktiviere Fade: 0.5
Ausgangsgrösse: 0.2
Einblendposition X: 760
Einblendposition Y: -50
Einblendposition Z: 760
Richtung X: 0
Richtung Y: 1
Richtung Z: 0

Aquarium Bubbles Parameter:

Textur Datei: sprite_bubble1.png
Partikel Lebenzeit: 18
Emitter Life:Ermitter Lebenzeit: 9999
Partikel pro Sekunde: 3
Geschwindigkeit: 50
Start Größe: 0.08
End Größe: 0.2
% Zeit für Fading in: 10
% Zeit für Fading Out: 10
Aktiviere Fade: 1
Ausgangsgrösse: 0.3
Einblendposition X: 100
Einblendposition Y: 100
Einblendposition Z: 100
Richtung X: 0
Richtung Y: 1
Richtung Z: 0


Das erste Beispiel erstellt Dampf wie in einem Whirlpool, je öfter Du den Dummy duplizierst, je mehr Dampf hast Du, es kann aber auch die Größe der Einblendposition verändert werden (Höhere Werte bei X und Y).

Erklärung der Einstellungen:

Der Dampf (Rauch) ist nun eingestellt das alle 5 Sekunden mit einer Intensität von 9 und mit einer Rate von 50 zu starten.
Die Partikel starten mit einer Größe von 1 und enden mit einer Größe von 3. Sie werden erst langsam eingeblendet dann wieder aus, aber nur die Hälfte der Zeit (Einstellbare Zeit nur auf 0,5 setzen). Das bewirkt, dass immer Partikel zu sehen sein werden.

Weitere Beispiele findest Du HIER

 

NEU:

Du kannst diese Animation auch über das Script *Trigger Linked Script* fernsteuern, wie das eingerichtet wird bzw. grundsätzlich funktioniert wird hier beschrieben:

*Trigger Linked Script*

 

 

 

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