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Erstelle bewegte Objekte wie z.B. Fische (05.01.2021)

*05.01.2021*

Aquarium Animationen

(Bei diesen Objekte muss der Status *NO BSP COLLIDE* und *Activate On Load* angehakt sein)

Angel Fisch lagoon_fish01_ani
Angel Fisch 01 angel_fish1_ani
Angel Fisch 02 fishtank_fish14_ani
Angel Fisch 03 fishtank_fish3_ani
Angel Fisch 05 fishtank_fish1_ani
Angel Fisch 06 fishtank_fish24_ani
Angel Fisch 07 fishtank_fish16_ani
Angel Fish05 fishtank_fish1_ani
Aquaplant01 fishtank_plant1_ani
Aquaplant03 fishtank_plant3_ani
Aquaplant04 fishtank_plant4_ani
Aquaplant05 fishtank_plant5_ani
Aquaplant07 fishtank_plant7_ani
Aquaplant08 fishtank_plant8_ani
Aquaplant09 fishtank_plant9_ani
Aquaplant10 fishtank_plant10_ani
Aquaplant11 fishtank_plant11_ani
Aquaplant12 fishtank_plant12_ani
Aquaplant13 fishtank_plant13_ani
Aquaplant14 fishtank_plant14_ani
Aquaplant15 fishtank_plant15_ani
Aquaplant16 fishtank_plant16_ani
Aquaplant17 fishtank_plant17_ani
Aquaplant18 fishtank_plant18_ani
Aquaplant19 fishtank_plant19_ani
Blue Fish blue_fish_ani
Clown Fish fishtank_fish4_ani
Clown Fish_01 fishtank_fish15_ani
Clown Fish_02 fishtank_fish10_ani
Clown Fish_Lagoon lagoon_fish02_ani
Danios_01 fishtank_fish25_ani
Danios_02 fishtank_fish26_ani
Danios_03 (Fisch klein 03) fishtank_fish23_ani
Danios_04 fishtank_fish20_ani
Danios_05 fishtank_fish18_ani
Danios_06 fishtank_fish13_ani
Danios_Lagoon lagoon_fish03_ani
Danios07 fishtank_fish5_ani
Jellyfish (Qualle) jellyfish_ani
Kelp kelp_ani
Manta Ray (Rochen) manta_ray_ani
Octopus octopus_idle0
Octopus octopus_idle1
Octopus octopus_idle2
Oscar_01 fishtank_fish19_ani
Oscar_02 fishtank_fish11_ani
Oscar_Lagoon lagoon_fish05_ani
Reef Fish (Riff Fisch) reef_fish_ani
Rinabo_01 fishtank_fish17_ani
Rinabo_02 fishtank_fish12_ani
Rinabo_03 fishtank_fish9_ani
Rinabo_04 fishtank_fish8_ani
Rinabo_Lagoon (Riff Fisch 2) lagoon_fish04_ani
School_Lagoon (Lagune 03) lagoon_school03_ani
Sea Dragon (Fetzenfisch) sea_horse_ani
Sea Turtle sea_turtle_ani
Shark shark_ani
Star star_ani
Yellow Fish_01 fishtank_fish21_ani
Yellow Fish_04 (Buntbarsch 2) fishtank_fish22_ani
Yellow Fish02 (Buntbarsch 1) fishtank_fish6_ani
Yellow Fish03 fishtank_fish7_ani

 


Move within Bound Box
 

 

  • Erstelle Dir ein Objekt aus dem Bautool (Gute Wahl für den Anfang sind Schildkröten und Haie)
  • Aktiviere das Script "Move within Bound Box"
  • Notiere Dir die Position-Koordinaten Deines Aquariums und gib diese in die ersten 3 Parameter Felder ein, dabei ist Param1 die X Dimension, Param2 die Y Dimension und Param3 die Z Dimension
  • Param 4 ist die Geschwindigkeit mit der sich das Objekt bewegt (je größer der Wert um so schneller bewegt sich das Objekt)
  • Param 5 ist für den Turn Delay (Verzögerung bis das Objekt die Richtung ändert). Sollte immer auf 0 eingestellt sein, kann aber geändert werden
  • Param 6 stellt die Drehgeschwindigkeit ein. 7 ist eine gute Geschwindigkeit
  • Such Dir aus der obigen aufgeführten Liste oder der weiteren Annimationsliste die dementsprechende Animation zu Deinem Objekt heraus, kopiere den Namen der Animation in das Feld *Status* und aktiviere die Haken *No BSP Collide* und *Activate on Load*
  • Speichere die Animation. Das Objekt sollte sich jetzt mit diesen Parametern innerhalb des Aquariums bewegen

 

Hinweis:

Einige Objekte benötigen nicht unbedingt zusätzliche *Move within Bound Box* Befehle, wie z.B. der Clownfisch,

da sie sich schon durch den Statusbefehl fortbewegen.

Andere Objekte wie Autos, Helikopter, Hunde, Katzen, Haie, Wasserschildkröten usw. funktionieren nach dem gleichen Prinzip.

Ankleidebots vom Werbevermarkter funktionieren nicht mit diesem Script, benutze dazu die Schaufensterpuppen aus dem Einrichtungstool.

Beispiele findest Du hier:

 

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