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Erstelle bewegte Objekte wie z.B. Fische (05.01.2021)
*05.01.2021*
Aquarium Animationen
(Bei diesen Objekte muss der Status *NO BSP COLLIDE* und *Activate On Load* angehakt sein)
Angel Fisch | lagoon_fish01_ani |
Angel Fisch 01 | angel_fish1_ani |
Angel Fisch 02 | fishtank_fish14_ani |
Angel Fisch 03 | fishtank_fish3_ani |
Angel Fisch 05 | fishtank_fish1_ani |
Angel Fisch 06 | fishtank_fish24_ani |
Angel Fisch 07 | fishtank_fish16_ani |
Angel Fish05 | fishtank_fish1_ani |
Aquaplant01 | fishtank_plant1_ani |
Aquaplant03 | fishtank_plant3_ani |
Aquaplant04 | fishtank_plant4_ani |
Aquaplant05 | fishtank_plant5_ani |
Aquaplant07 | fishtank_plant7_ani |
Aquaplant08 | fishtank_plant8_ani |
Aquaplant09 | fishtank_plant9_ani |
Aquaplant10 | fishtank_plant10_ani |
Aquaplant11 | fishtank_plant11_ani |
Aquaplant12 | fishtank_plant12_ani |
Aquaplant13 | fishtank_plant13_ani |
Aquaplant14 | fishtank_plant14_ani |
Aquaplant15 | fishtank_plant15_ani |
Aquaplant16 | fishtank_plant16_ani |
Aquaplant17 | fishtank_plant17_ani |
Aquaplant18 | fishtank_plant18_ani |
Aquaplant19 | fishtank_plant19_ani |
Blue Fish | blue_fish_ani |
Clown Fish | fishtank_fish4_ani |
Clown Fish_01 | fishtank_fish15_ani |
Clown Fish_02 | fishtank_fish10_ani |
Clown Fish_Lagoon | lagoon_fish02_ani |
Danios_01 | fishtank_fish25_ani |
Danios_02 | fishtank_fish26_ani |
Danios_03 (Fisch klein 03) | fishtank_fish23_ani |
Danios_04 | fishtank_fish20_ani |
Danios_05 | fishtank_fish18_ani |
Danios_06 | fishtank_fish13_ani |
Danios_Lagoon | lagoon_fish03_ani |
Danios07 | fishtank_fish5_ani |
Jellyfish (Qualle) | jellyfish_ani |
Kelp | kelp_ani |
Manta Ray (Rochen) | manta_ray_ani |
Octopus | octopus_idle0 |
Octopus | octopus_idle1 |
Octopus | octopus_idle2 |
Oscar_01 | fishtank_fish19_ani |
Oscar_02 | fishtank_fish11_ani |
Oscar_Lagoon | lagoon_fish05_ani |
Reef Fish (Riff Fisch) | reef_fish_ani |
Rinabo_01 | fishtank_fish17_ani |
Rinabo_02 | fishtank_fish12_ani |
Rinabo_03 | fishtank_fish9_ani |
Rinabo_04 | fishtank_fish8_ani |
Rinabo_Lagoon (Riff Fisch 2) | lagoon_fish04_ani |
School_Lagoon (Lagune 03) | lagoon_school03_ani |
Sea Dragon (Fetzenfisch) | sea_horse_ani |
Sea Turtle | sea_turtle_ani |
Shark | shark_ani |
Star | star_ani |
Yellow Fish_01 | fishtank_fish21_ani |
Yellow Fish_04 (Buntbarsch 2) | fishtank_fish22_ani |
Yellow Fish02 (Buntbarsch 1) | fishtank_fish6_ani |
Yellow Fish03 | fishtank_fish7_ani |
- Erstelle Dir ein Objekt aus dem Bautool (Gute Wahl für den Anfang sind Schildkröten und Haie)
- Aktiviere das Script "Move within Bound Box"
- Notiere Dir die Position-Koordinaten Deines Aquariums und gib diese in die ersten 3 Parameter Felder ein, dabei ist Param1 die X Dimension, Param2 die Y Dimension und Param3 die Z Dimension
- Param 4 ist die Geschwindigkeit mit der sich das Objekt bewegt (je größer der Wert um so schneller bewegt sich das Objekt)
- Param 5 ist für den Turn Delay (Verzögerung bis das Objekt die Richtung ändert). Sollte immer auf 0 eingestellt sein, kann aber geändert werden
- Param 6 stellt die Drehgeschwindigkeit ein. 7 ist eine gute Geschwindigkeit
- Such Dir aus der obigen aufgeführten Liste oder der weiteren Annimationsliste die dementsprechende Animation zu Deinem Objekt heraus, kopiere den Namen der Animation in das Feld *Status* und aktiviere die Haken *No BSP Collide* und *Activate on Load*
- Speichere die Animation. Das Objekt sollte sich jetzt mit diesen Parametern innerhalb des Aquariums bewegen
Hinweis:
Einige Objekte benötigen nicht unbedingt zusätzliche *Move within Bound Box* Befehle, wie z.B. der Clownfisch,
da sie sich schon durch den Statusbefehl fortbewegen.
Andere Objekte wie Autos, Helikopter, Hunde, Katzen, Haie, Wasserschildkröten usw. funktionieren nach dem gleichen Prinzip.
Ankleidebots vom Werbevermarkter funktionieren nicht mit diesem Script, benutze dazu die Schaufensterpuppen aus dem Einrichtungstool.
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